Makalah Softskill Animasi
UNIVERSITAS GUNADARMA Desain Permodelan Grafik “Tata Cara Antrian” 3IA04 Nama Kelompok Ahmad Riswanto Reza Aditya S TEKNOLOGI INDUSTRI TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS GUNADARMA 2017 PENDAHULUAN Kadang disaat kita sedang berbelanja atau membeli sesuatu pasti ada kalanya kita harus mengantri, namun lumayan banyak orang yang terkadang menyelak atau mendahului orang yang sudah mengantri, maka dari itu kami membuat animasi ini untuk mengajarkan atau memberitahu bagaimana caranya mengantri yang benar. Agar penulisan makalah ini tidak menyimpang dan mengambang dari tujuan yang diinginkan sehingga mempermudah mendapatkan data dan informasi yang diperlukan, maka penulis menetapkan batasan-batasan sebagai berikut: 1. Contoh proses mengantri dengan cara yang salah 2. ...